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Meta licencie des développeurs de jeux VR sur fond de perte de 4,97 milliards de $ de Reality Labs
Plus de 100 employés licenciés sont impliqués dans le développement de jeux sur le casque VR Quest

Le , par Jade Emy

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Meta licencie des développeurs de jeux VR sur fond de perte de 4,97 milliards de $ de Reality Labs, plus de 100 employés licenciés sont impliqués dans le développement de jeux sur le casque VR Quest

Meta licencie des développeurs de jeux VR sur fond de perte de 4,97 milliards de $ de Reality Labs. Plus de 100 employés impliqués dans le développement de jeux Oculus Studios sur le casque de réalité virtuelle Quest ont été licenciés. Selon Meta, "ces changements ont pour but d'aider les studios à travailler plus efficacement sur les futures expériences de réalité mixte pour notre public grandissant"

Meta, la société mère de Facebook, continue d’investir massivement dans la réalité virtuelle (VR) et augmentée (AR), nécessaire pour soutenir le métavers naissant, à travers sa division Reality Labs. Cependant, ces efforts se traduisent par des pertes financières conséquentes. Pour le quatrième trimestre de 2024, Reality Labs a enregistré une perte opérationnelle de 4,97 milliards de dollars tout en générant des ventes de 1,1 milliard de dollars, s’inscrivant dans une tendance de dépenses lourdes sans rentabilité immédiate.

Face à cette situation, Meta a procédé à une nouvelle série de licenciements au sein de sa division Reality Labs, l'équipe à l'origine de son ambitieuse avancée dans les technologies de réalité virtuelle et mixte. Selon le Financial Express, plus de 100 employés ont été licenciés, en particulier ceux impliqués dans Oculus Studios, l'équipe interne de développement de jeux responsables des titres sur le casque de réalité virtuelle Quest.

Parmi les plus touchés figurent les développeurs de Supernatural, un jeu de fitness VR que Meta avait acquis pour plus de 400 millions de dollars. Ce jeu, qui a fait l'objet d'un procès antitrust intenté par le gouvernement américain, voit son équipe de développement considérablement réduite. Au moment de l'acquisition, les autorités de régulation américaines ont tenté de bloquer l'achat, mais Meta a réussi à défendre sa démarche.


Comme le rapporte le Financial Express, Tracy Clayton, porte-parole de Meta, a commenté la restructuration en déclarant : "Ces changements ont pour but d'aider les studios à travailler plus efficacement sur les futures expériences de réalité mixte pour notre public grandissant." Clayton a également souligné que Meta restait engagé envers les bases d'utilisateurs de Quest et de Supernatural, en ajoutant : "Notre volonté de fournir les meilleures expériences possibles... reste inchangée."

Un message partagé sur le groupe Facebook officiel de Supernatural a rendu hommage au personnel sortant, déclarant que leurs efforts avaient été "déterminants pour façonner notre voyage et le vôtre."

Ces suppressions d'emplois interviennent alors que les Reality Labs de Meta continuent de subir des pertes importantes. Les licenciements coïncident également avec la deuxième semaine du procès antitrust en cours de Meta. La Federal Trade Commission (FTC) a accusé l'entreprise d'utiliser les acquisitions pour supprimer la concurrence dans le domaine des réseaux sociaux. Parmi les messages privés présentés au tribunal figure un courriel de 2012 du PDG Mark Zuckerberg citant l'acquisition d'Instagram comme une mesure visant à "neutraliser un concurrent". Daniel Karon, avocat spécialisé dans les recours collectifs antitrust, avait alors commenté : "Ce ne sera pas une mince affaire."

Fait intéressant, Meta a annoncé en février 2025 un projet de création d'un nouveau département chargé du développement de robots humanoïdes dotés d'une intelligence artificielle (IA). Le nouveau projet relèvera de l'unité existante Reality Labs, malgré les pertes de la division. Meta déclarait que la nouvelle équipe se concentrerait sur la recherche et le développement impliquant des "robots humanoïdes grand public pour maximiser les capacités de la plateforme Llama". Ajoutant : "Nous pensons que l'élargissement de notre portefeuille pour investir dans ce domaine ne pourra qu'apporter de la valeur à Meta AI et à nos programmes de réalité mixte et augmentée."

Source : Financial Express

Et vous ?

Pensez-vous que ces licenciements sont crédibles ou pertinents ?
Quel est votre avis sur la situation de Meta ?

Voir aussi :

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Avatar de TJ1985
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 12/02/2026 à 9:42
Zuckerberg a oublié que s’il n’y a pas de marché pour un produit, il n’y aura pas de produit. Le téléphone portable, puis le smartphone ont répondu au besoin de communication des humains.
À quel besoin de masse répond la réalité virtuelle ? J’entends, qu’est-ce qui pousserait la majorité des humains à s’affubler de dispositif lourds, encombrants, chauds, inconfortables, intrusifs dans leur vie quotidienne ?
Utiliser un casque VR/AR pour visualiser une conception, participer à une simulation, jouer, d’accord.
Mais se promener avec ça sur le nez pour avoir l’illusion que le monde est rose…
Voyez le casque d’Apple, qui passé le premier enthousiasme représente des milliers d’euros entassés au fond des armoires. Pourtant j’ai eu la tentation (brièvement) de lui faire remplacer mon 65*" Après cinq minutes de réflexion, on se dit «*«*«*non, pas jusque là !*»
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Avatar de OuftiBoy
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 23/02/2026 à 19:31
à tous,

Et Hop, une "Hype" de moins... Il va rejoindre la "Hype" Hyperloop (@Ruy2000, j'ai pas dit Musk), la "Hype" Voitures autonome Niveau 5, les "Robots-taxi", et tant d'autres avant, et j'en suis certains, tant d'autres à venir. Mais c'est toujours ça de prit :-)

Mais qui a pu croire que ce genre de brol intéressaient les gens ? Certes, plusieurs veulent fuir LEUR réalité, mais ce ne sera pas avec le "Métabrol"... Bon, ils vont maintenant eux aussi foncer vers l'IA. Un concurrent de plus, qui gagnera cette "course" ? Moi, la question que je me pose, c'est où est la ligne d'arrivée de cette course ?

Qui gagnera cette course ? Il y a toujours un premier, un second et une flopée de "petits" spécialisés dans une niche. Il en va ainsi de tous les produits lorsqu'ils deviennent "Mainstream", l'Histoire est bourré d'exemples. Coca-Cola/Pepsi et des petits, McDo/Burger King, et des petits, Windows/MacOS et des petits. Qu'en sera-t-il de l'IA, je n'en sais rien, juste qu'il n'y aura la place pour 2 grands, et ... des petits.

Ce n'est que mon avis, basé sur l'Histoire des produits arrivés à maturité (ce que n'est pas encore le cas pour l'IA basé sur des LLM).

BàV et Peace & Love.
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Avatar de JackIsJack
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 25/02/2026 à 7:54
Le problème du metavers c'est : qui a envie d'être immergé dans un monde virtuel où une nana en 3D ultra bien gaulée te dit bonjour avec la voix d'un mec glauque ? Ou celle d'un gamin de 12 ans ? Tu te retrouves avec tous les exclus de la société en costume, et ils peuvent littéralement être à 1 mètre de toi. Ca ressemble à un cauchemar. J'ai essayé 2 fois avec mon casque, ça m'a suffit.
2  0 
Avatar de yoyo3d
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 09/02/2026 à 16:06
Le type "perd" 70 milliards en 5 ans et il est .... triste....
j'aimerais bien connaitre la répartition de l'utilisation de ces 70 milliards.....
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Avatar de Artaeus
Nouveau Candidat au Club https://www.developpez.com
Le 23/02/2026 à 21:46
Je pensais découvrir le premier cas d'utilisation concrète et réel du metavers :
- Passer les "vérifications d'âge" sans donner son visage !

Mais il est même pas possible de faire des mouvements réalistes !
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Avatar de Gats
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 26/02/2026 à 10:21
Possédant un casque Meta quest 3, la fermeture des 4 studios qui ont produit de magnifique jeu autonome :
- Asgard’s Wrath 2 (Sanzaru Games)
- Marvel’s Deadpool VR (Twisted Pixel Games)
- Resident Evil 4 VR (Armature Studio)
- Batman: Arkham Shadow (Camouflaj)

fut un choc.

Le retrait d'horizon world c'est une super nouvelle pour les possesseur de casque Meta Quest.
Tout ces mondes avec du contenu souvent très pauvre et très moche ne reflètent pas du tout le potentiel des casques, et cela nuit clairement à l'expérience.
Le pire c'est que lorsqu'on lance le casque cela est mi en avant par rapport à de vrai application essentiel.
Je reste satisfait de mon expérience (rapport prix/qualité feature) car les autres casque coûte souvent le double voir même le triple. J'ai un passé de gamer (console & pc) et maintenant j'ai moins de plaisir à jouer avec une simple manette sur écran "plat".

Pour dire qu'ils n'abandonnent pas le monde VR, la sortie d'un Meta Quest 4 est toujours d'actualité.

PS: sachant qu'un casque Meta permet aussi de faire du jeu VR en mode streaming via un PC (avec bonne config gamer bien sûr)
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Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 29/04/2025 à 8:43
c'était évident, tous les acteurs du secteurs se casse les dents.
Même apple vient de restructurer sa branche VR.

Le problème n'est pas la mauvaise qualité des produits, c'est le désintérêt de la masse. Je ne vois aucun intérêt perso d'acheter un casque vr perso, rien a voir avec l'argent, avec mon salaire je pourrais m'acheter 8 visions pro/mois ou 14 meta quest.
Oui ok je pourrais jouer à certains jeux vidéos (flight simulator...), mais j'ai perso plutôt acheté un écran de 49" ultra wide, qui me sert aussi à bosser.
Pour avoir déja testé pendant "longtemps" (30 minutes), je ne suis pas malade en plus avec. Je suis donc un parfait client potentiel, assez d'argent pour me l'acheter, un bon gros pc avec gros gpu (rtx 4080), pas malade, mais je n'en vois juste pas l'utilité. Je sais qu'il sera dans le placard à prendre la poussière.

Oui y'a des secteurs de niches, la santé, certains métiers de techniciens ou pour de la formations, l'armée...etc, mais c'est des secteurs de niche qui ne donne pas assez de vente en volume.

Et si on ajoute encore la vision metavers, de ce que j'ai vu sur youtube c'est un enfer ce truc. C'est hyper moche, c'est nul (les mini jeux sont tous bugués) et le concept de métavers appartement à une grosse firme je le trouve repoussant.
niveau graphisme, meme minecraft est plus jolie j'ai l'impression
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Avatar de Gluups
Membre expert https://www.developpez.com
Le 29/04/2025 à 9:34
L'actualité suggère qu'il y a beaucoup à découvrir sur ce qu'on peut faire sur le plan relationnel sans recourir à des technologies sophistiquées.

Quand on aura progressé là-dessus, peut-être qu'on pourra être tentés par autre chose de temps en temps, "pour changer".

Ah oui c'est vrai que si c'est de temps en temps, ça relativise l'intérêt d'un budget élevé.

Le Spider Solitaire a encore un emploi du temps prévisionnel.
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Avatar de Gluups
Membre expert https://www.developpez.com
Le 06/08/2025 à 12:10
Et si j'ai bien suivi l'évolution de la société, ce gouffre financier, ça va être de notre faute quand ça va fonctionner et que ça sera en mesure de nous pourrir l'existence ?
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Avatar de Fagus
Membre expert https://www.developpez.com
Le 10/02/2026 à 13:53
C'est clair. J'ai du mal à comprendre comment ils ont perdu autant d'argent. 70 milliards, c'est environ 2 ans du budget de l'armée française sur cette période (et 2-3 ans si on ne compte pas les retraites qui sont inclues).
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