Microsoft a licencié des employés dans les équipes de toute l'entreprise, selon les employés concernés qui ont parlé aux médias. Les licenciements de cette semaine touchent moins de 1 000 employés, selon une personne proche du dossier.Les licenciements semblent généralisés dans toute l'entreprise : des conversations avec des personnes proches de l'entreprise et des publications sur des sites de médias sociaux comme Blind et Twitter indiquent que les licenciements ont affecté tous les départements, de la division des jeux sur console Xbox à l'organisation de pointe Microsoft Strategic Missions and Technology. KC Lemson, ancienne de Microsoft (elle y a passé plus de 20 ans) et chef de produit au bureau du directeur de la technologie, a tweeté qu'elle avait perdu son emploi plus tôt dans la journée.
À l'occasion de l'évènement Connect 2022, la conférence de Meta dédiée aux développeurs durant laquelle a été présenté le casque Meta Quest Pro, Meta et Microsoft ont annoncé un partenariat stratégique grâce auquel Microsoft va pouvoir intégrer ses applications (Teams, Microsoft 365, Windows 365, et même Xbox Cloud Gaming) aux casques de réalité virtuelle Quest. Aussi, il sera possible de rejoindre une réunion Teams depuis l’intérieur des workrooms de Meta Horizon. De son côté, Marck Zuckerberg y voit une opportunité majeure pour développer son projet de metavers et capter plus facilement une audience professionnelle.
C’est un partenariat assez inattendu étant donné que les deux entreprises étaient en concurrence directe dans le domaine du métavers et des réunions immersives.
En effet, Microsoft a présenté Mesh for Teams en novembre dernier. Mesh for Teams serait utilisé pour inviter les employés à se connecter à des espaces de travail collaboratifs 3D ou 2D. Dans le cas de Microsoft cependant, cela ne semble pas limité à un appareil en particulier. Assis autour d'une table de conférence virtuelle, les travailleurs pourraient faire des choses qui ne sont pas possibles dans le monde réel. Par exemple, une présentatrice pourrait voir ses notes dans un espace 3D près d'un tableau blanc virtuel tandis que ceux qui regardent la présentation ne voient que ce qu'elle écrit sur le tableau.
Du côté de Meta, Facebook a montré comment les utilisateurs de Workrooms peuvent concevoir des versions avatars d'eux-mêmes pour se réunir dans des salles de conférence en réalité virtuelle et collaborer sur des tableaux blancs ou des documents partagés, tout en interagissant avec leur propre bureau physique et leur clavier d'ordinateur. L'application, disponible sur Oculus Quest 2, permet de réunir jusqu'à 16 personnes dans la RV et jusqu'à 50 au total, y compris les participants à la vidéoconférence.
Finalement, Mesh for Teams sera disponible par le biais des casques Meta Quest.
« Nous apportons une expérience de réunion immersive Microsoft Teams à Meta Quest afin de donner aux gens de nouvelles façons de se connecter les uns aux autres », a déclaré le PDG de Microsoft, Satya Nadella, lors du Meta Connect. « Vous pouvez vous connecter, partager, collaborer comme si vous étiez ensemble en personne ».
Teams sera directement intégré dans Horizons Workrooms, l’application de collaboration conçue pour gérer les environnements d’équipes en télétravail de Meta et il sera même possible d'y utiliser des avatars 3D pendant les vidéoconférences. Tous les programmes de Microsoft ne seront pas tous adaptés pour la réalité virtuelle, l’idée étant de tâter le terrain et de proposer des portages si la demande pour la réalité virtuelle est assez forte.
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