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Carrière : Travailler dans les jeux vidéo
Avantages et inconvénients ?

Le , par kivan666

8PARTAGES

0  1 
Quels types de compétences sont demandées pour travailler dans la conception de jeux vidéo ?

Quels sont les avantages et inconvénients pour travailler dans ce domaine ?

Des écoles spécialisées pour ?

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Avatar de Hadok
Futur Membre du Club https://www.developpez.com
Le 01/09/2012 à 11:09
Bon bossant moi même dans l'industrie du jv depuis quelques années, je vais essayer de faire part de mon expérience.
Tout d'abord, je suis ingé, codeur rendu, avec ~4 ans d'xp.

- "Le salaire est misérable" : vrai et faux, mais très souvent vrai en France. J'ai commencé pour ma part à 2000euros brut. Ca pèse pas lourd quand on a bac+5, et vu la masse de compétences et de travail demandées. Au départ je pensais que je m'en ficherais, mais j'ai vite eu le sentiment de ne pas être reconnu pour mon travail. Les paies à l'étranger sont souvent meilleures (je parle pour les ingés), et l'expérience bien mieux reconnue. Auj je travaille à l'étranger, dans un studio prestigieux, et je gagne au moins autant voir souvent + que mes potes de promo dans d'autre secteurs, dont la finance.

- "Il faut bcp de diplômes et être un dieu" : plutôt vrai. C'est un milieu très élitiste. On demande bcp aux gens qui y bossent et de toute façon, si vous ne faites pas l'affaire, il y a 100 mecs derrière vous prêts à prendre votre place. Cela dit certains studios donnent leur chance a des personnes non diplomées (surtout au UK), pour peu qu'elles puissent prouver qu'elles peuvent faire le job (démos, etc..). Mais je dirais que la norme est qd même bac+5, et l'xp facilite la recherche d'emploi.

- "Connaissances scientifiques" : surtout vrai pour les codeurs rendu et physique je dirais. 3D, méca, algèbre linéaire, etc..

- "On fait bcp d'heures sup" : vrai. Le jeu vidéo est un milieu de production, avec un rythme en sinusoïde. Il y a des périodes intenses, et d'autres de repos. En France, je n'ai jamais vu d'heures sup non payées (ça peut aider qq1 qui a un bas salaire), par contre je sais qu'au Royaume Uni, les contrats stipulent clairement qu'on ne vous donnera rien en échange d'heures sup...... :S Ces périodes qu'on appelle "crunch" sont souvent suivies d'une période de repos d'une ou qqs semaines. Les équipes de prod sont les plus concernées, et les équipes moteur souvent épargnées par ces cadences assez épuisantes.

- "C'est un métier ingrat" : souvent vrai. J'ai vu le meilleur comme le pire de l'industrie. Il n'y a rien de pire que de bosser sur un jeu de m..., se donner à fond pour apporter sa pierre à l'édifice pour finalement voir le jeu se faire défoncer sur gamekult ou jv.com. Cela dit, ça m'a appris a ne pas m'identifier au produit.

En conclusion, je dirais que si vous êtes vraiment motivé pour faire carrière dans le jv, vous y arriverez, et vous en sortirez probablement très bien. Mais soyez prêt a avaler qqs couleuvres, et à être patient. Les premières années en tant que junior étant les plus difficiles. L'expatriation pour aussi être une chance formidable de mieux gagner sa vie et de bosser sur des jeux plus ambitieux.

N'hésitez pas si vous avez des questions.
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Avatar de
https://www.developpez.com
Le 30/01/2008 à 17:12
mouais....

c'est un peu exagéré quand meme.

en evitant les grosses boites et en travaillant pour un studio de developpement independant il y a desja des conditions de travail meilleures. travailler pour les studios UbiBIIIIP c'est une idée mediocre de base, mais un studio independant a des conditions de travail OK. Des heures sup sur la fin des projets, souvent, mais respectables.

Le salaire ne suit pas mais ce n'est pas celui d'un balayeur non plus. il y a pauvreté et pauvreté hein. il y a certes une perte par rapport a travailler dans la finance.

le point crucial est de montrer ce que l'on sait faire, il faut un savoir pratique et theorique. il n'y a pas que des programmeurs 3D ou physique, il y a aussi des programmeurs outil dont les competences matheuses sont moins importantes.
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Avatar de I_believe_in_code
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 01/09/2012 à 11:42
Citation Envoyé par gamerome Voir le message

La meilleure chose à faire serait alors de monter sa propre société de développement de JV non?
Oui :

- si tu sais trouver les associés et / ou collaborateurs qui ont chacun un niveau très élevé dans une des spécialités nécessaires pour faire un jeu commercialisable ;
- si tu trouves un budget colossal ;
- si tu recrutes des gens pour s'occuper des tous les aspects administratifs, légaux, etc, pour la société ;
- s'il y a dans l'équipe des chefs, des vrais, qui sauront forcer tout le monde à travailler à un rythme infernal ;
- si vous êtes au final capables de tout déchirer (comme Id software avait tout pété à l'époque où ils ont sorti Doom) afin de vous imposer face aux quelques mastodontes qui se partagent tout le marché à eux tous seuls ;
- et il faut encore arriver à se faire connaître...

Autant dire que si vous êtes nul en maths, si votre langage préféré est Java, si vous n'avez pas la constitution et le tempéramment d'un chef, si vous n'avez pas la moindre idée de ce qu'est la création d'une société et des risques que cela implique, il vaut mieux aller travailler dans l'informatique de gestion. Au moins vous serez bien payé.
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Avatar de pcaboche
Rédacteur https://www.developpez.com
Le 22/07/2006 à 1:33
Les jeux vidéo, c'est bien, ça fait rêver pleins de jeunes qui se disent "ouais... trop cool, quand je serai grand, je serai concepteur de jeux vidéo...". Mais en fait, c'est l'un des métiers les plus ingrats du monde:
  • il faut des connaissances hyper pointues en maths (pour tout ce qui est de la 3D, des moteurs physiques, etc), programmation (être capable de faire des optimisation "harcore" sans que cela nuise à l'évolutivité du programme), intelligence artificielle, graphisme, réseau et j'en passe...
  • l'ambiance de travail, c'est des journées de 12 heures où il faut être à 200% parce que les projets sont vraiment énormes, la durée de vie commerciale du produit est très courte (6 mois après, tu les retrouves en solde) et la concurrence est rude (même si de nombreux studio de développements importants ont mis la clef sous la porte)
  • la paye est vraiment pas terrible
  • seules quelques jeux hyper-commerciaux (les plus attendus, les suites de licences à succès) se vendent très bien, le reste, tout le monde s'en fout ! (le budget des consomateur n'est pas illimité)
  • tôt ou tard, le jeu vidéo se retrouve entre les mains d'un type le plus souvent sans diplôme qui s'est retrouvé bombardé journaliste chroniqueur pour un magazine de jeu vidéo et qui peut déterminer une grande partie de l'avenir commercial du jeu d'une simple phrase du genre "l'IA est assez décevante" ou "les graphismes n'exploitent pas les capacité de la console"
  • au final, le jeu est jugé par des bandes d'ados boutonneux dont les remarques les plus constructives sont: "p*t**n, il est trop naze ce jeu! J'préfère l'aut' là, avec les effets spéciaux qui déchirent sa race!"
Loin de moi l'envie de te décourager, mais je préfère t'avertir avant. J'ai connu quelqu'un qui a travaillé comme développeur pour un grand éditeur de jeux vidéo Français et qui a préféré mettre ses compétences à profit dans d'autres branches de l'info.

En raison des conditions de travail dans le millieu, le jeu vidéo est vraiment réservé à une élite. Si tu n'as pas commencé à coder à l'age de 7 ans et que tu n'as pas écrit 5 articles techniques pour Developpez avant d'avoir passé ton bac, tu devrais peut être envisager autre chose. Il y a tellement d'autres métiers en informatique que tu trouveras certainement ton bonheur !

Sinon tu peux t'orienter vers la branche "artistique": dessinateur, graphiste, musicien ou scénariste. Par contre beaucoup de gens se croient capables de concevoir des scénarii originaux pour des JV alors que ce n'est pas le cas (la concurrence est quand même rude). Ces mêmes personnes font souvent la grossière erreur de penser que sans eux, le jeu vidéo ne serait rien et que les développeurs doivent être à leur botte. Ce fut le cas d'un certain John Romero, par exemple...

Voilà, j'espère t'avoir éclairé.
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Avatar de kivan666
Membre habitué https://www.developpez.com
Le 22/07/2006 à 14:06
Merci beaucoup pour vos remarques

Soit dit en passant j'ai quand même un bac+5... enfin bientôt... c'est pour cela que je me renseigne un peu sur toutes les branches du métier...
Mais apparemment je vais laisser tomber celle là...
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Avatar de pcaboche
Rédacteur https://www.developpez.com
Le 25/07/2006 à 17:01
Citation Envoyé par gamerome
Eh ben.... Moi qui espérais accéder au monde des JV. Je ne pensais pas du tout que c'était comme ca

Je suis ravi d'éclairer la lanterne de pas mal de personnes ici... (ce sujet devrait être archivé pour être ressorti plus tard)

Citation Envoyé par gamerome
De plus, je n'ai qu'un bac+3 alors je sens que ca va être difficile pour se faire embaucher.

Ca dépend de ce que tu sais faire...

Citation Envoyé par gamerome
La meilleure chose à faire serait alors de monter sa propre société de développement de JV non?


Bien sûr, si tu as un budget de plusieurs millions d'euros et que tu sais t'entourer de collaborateurs compétents...
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Avatar de bafman
Rédacteur https://www.developpez.com
Le 27/07/2006 à 10:29
ca tombe bien ce topic : canard PC a justement sorti un hors serie special travailler dans le jeu video avec tout plein d'info. je l'ai et il est vraiment super interessant.
Par contre, le coté programmation du jeu video n'est pas plus developpé que les autres parties (game design, modelisation, marketing ...)
on y trouve aussi un dossier sur les ecoles du jeu video en france et l'adresse des editeurs/studio de dev francais.
bon voila, j'ai fini ma petite pub là
donc pour en revenir au sujet initial, si tu arrive à bac +5 et que tu ne t'interesse que maintenant au JV, c'est mort. Pour pouvoir pretendre rentrer en stage chez un developpeur de JV, il y a en gros 2 possibilitée :
  • avoir des relations (mais ca c'est vrai pour tout type de stages)
  • etre capable de leur montrer des demo/jeux complet mettant en avant tes competences.
Par contre, il faut savoir que le marché de l'emploi du jeu video en france est en train de repartir (effet consol next gen), et si tu veut te tenir au courrant de tout ce qui se passe : http://emploi.developpez.com
tu y trouvera des offres d'emploi/stage, c'est plutot pas mal pour savoir ce qui est demandé...
Voir aussi ici : http://jeux.developpez.com
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Avatar de Bill54
Membre actif https://www.developpez.com
Le 30/01/2008 à 15:27
Citation Envoyé par glok9mm Voir le message
Mon 1er messages pour dire: N'IM-PO-RTE-QUOI, mais alors chut ! C'est absolument grotesque ce que tu dis, pffff Les connaissances en maths sont pour les programmeurs, pour le 3D une école d'art suffit tres largement ! Pour les journées de travail, cela dépend de l'entreprise, et les pauses existent la paye est tres correcte sinon ou est l'interet de travailler et les jugements ce n'est pas de la faute a un concepteur, mais a ceux qui font les "moteurs graphiques"...
"Je connais un tel qui di que..." ouiiiiiii ! Avant d'affirmer qqch il faut savoir "se renseigner" tu peut demander a des éleves de l'école "creajeux" a nîme, ils te diront que c'est passionant de travailler dans le jeux video. Donc pour resumer: CHUT !!!!
P.S: pour ceux qui veulent bosser dans le JV, restez motivés, car ceux qui s'y plaisent dans ce metier sont les passionés !
C'est au bout d'un an et demi que tu te reveil?
Ne t'enerve pas est donne nous des élèments plus concret pour contrer ses argument non?
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Avatar de Mat.M
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 30/01/2008 à 15:35
J'avais pas vu ce post...
Citation Envoyé par la drogue c'est mal Voir le message
accepter d'aller en asie et d'etre payer au lance pierre
Il ne faut pas oublier les studios de développements des pays de l'Est notamment en Ukraine, Russie,Hongrie Roumanie.
Un éditeur / développeur de jeux français relativement connu a un studion en Ukraine

Citation Envoyé par pcaboche Voir le message
Les jeux vidéo, c'est bien, ça fait rêver pleins de jeunes qui se disent "ouais... trop cool, quand je serai grand, je serai concepteur de jeux vidéo...". Mais en fait, c'est l'un des métiers les plus ingrats du monde:
[..]
[*]l'ambiance de travail, c'est des journées de 12 heures où il faut être à 200% parce que les projets sont vraiment énormes, la durée de vie commerciale du produit est très courte (6 mois après, tu les retrouves en solde) et la concurrence est rude (même si de nombreux studio de développements importants ont mis la clef sous la porte)
[*]la paye est vraiment pas terrible
[*]seules quelques jeux hyper-commerciaux (les plus attendus, les suites de licences à succès) se vendent très bien, le reste, tout le monde s'en fout ! (le budget des consomateur n'est pas illimité)
[*]tôt ou tard, le jeu vidéo se retrouve entre les mains d'un type le plus souvent sans diplôme qui s'est retrouvé bombardé journaliste chroniqueur pour un magazine de jeu vidéo et qui peut déterminer une grande partie de l'avenir commercial du jeu d'une simple phrase du genre "l'IA est assez décevante" ou "les graphismes n'exploitent pas les capacité de la console"
Voilà Pcaboche a tout résumé en quelques lignes cela devrait être mis dans une FAQ ou un genre de Best-of !

Citation Envoyé par Resyek Voir le message
L'objectif était de porter des jeux existants sur d'autres plateformes sur mobile. Il a démissioné après 6 mois, tant le rythme de travail était "soutenu" (euphémisme maousse), et la reconnaissance absente. C'était pourtant l'un des meilleurs élèves de sa filière, et un bosseur. Pas le genre de mec qui se retrouve en école d'ingénieur parcequ'il a eu 18 en maths au bac, et qui a passé trois ans à faire la fête. (Mais je digresse, là...)
Il aurait mieux fait de bosser dans l'informatique financière ! Bien sur en ce moment la bourse se porte mal mais ceux qui font gagner de l'argent aux entreprises en faisant de bons outils informatiques se font de très bons salaires

Citation Envoyé par viena Voir le message

Personne ne sait de quoi est fait l'avenir. Puisque tu as un bac+5, cela ne te concerne pas, mais pour d'autres qui pourraient lire ce topic, un conseil : faire une formation info qui n'est pas trop orientée jeux vidéo, histoire de pourvoir s'orienté vers autre chose si c'est la galère. (une formation java/NTIC me semble etre un bon compromi).

Pour répondre au bac+2 plein d'espoir :

Absolument pas !! L'équation est simple : un jeu pour des millions de personnes. Une application de gestion par entreprise.
Absolument je l'ai déjà répété maintes fois je déconseille de faire une formation trop axée jeux vidéos .
Faudrait le mettre en gros

Citation Envoyé par glok9mm Voir le message
Mon 1er messages pour dire: N'IM-PO-RTE-QUOI, mais alors chut !

P.S: pour ceux qui veulent bosser dans le JV, restez motivés, car ceux qui s'y plaisent dans ce metier sont les passionés !
Tu oublies de dire que le secteur en France connait des aléas et que souvent des studios de JV font faillite.
Je ne parlerais pas du gros éditeur installé près de Lyon par exemple qui connait bien des déboires...
En France les acteurs économiques ne veulent pas investir dans ce domaine contrairement à d'autres pays résultat les boites de JV ne sont pas assez solides financièrement
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Avatar de APommePote
Membre du Club https://www.developpez.com
Le 04/02/2008 à 1:26
Certains personnes exagére le truc.

- Oui il faut être bon en maths et aimer ca.
- Avoir une double casquette, car finalement le travail consiste à passer les idées du lead designer en textures (activité de graphiste) et de coder l'univers qui tourne autour (activité de développeur).
- Non ce métier n'est pas ingras. Certes les projets sont lourd mais il y a beaucoup de monde dessud! Les studios qui existent encore sont ceux qui ont de vrais bons chefs de projets.
- Un développeur de jeu vidéo ne sera pas bloqué dans ce domaine. Il peut facilement revenir sur de la programmation de gestion ou même du système suivant son niveau.
- La paye est au rendez-vous (US/UK/DE). Mais en France je ne sais pas.
- C'est dur trés dur, dans le jeu vidéo les tests ne sont pas à négliger. Les coûts de maintenance doivent être extrémement bas ! Donc il faut être particulierement rigoureux dans son travail.

Bon courage et je pense que c'est une bonne voie !
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