IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)

Vous êtes nouveau sur Developpez.com ? Créez votre compte ou connectez-vous afin de pouvoir participer !

Vous devez avoir un compte Developpez.com et être connecté pour pouvoir participer aux discussions.

Vous n'avez pas encore de compte Developpez.com ? Créez-en un en quelques instants, c'est entièrement gratuit !

Si vous disposez déjà d'un compte et qu'il est bien activé, connectez-vous à l'aide du formulaire ci-dessous.

Identifiez-vous
Identifiant
Mot de passe
Mot de passe oublié ?
Créer un compte

L'inscription est gratuite et ne vous prendra que quelques instants !

Je m'inscris !

Epic Games, le développeur de Fortnite, annonce le licenciement de plus de 1 000 employés, invoquant une baisse de l'engagement des joueurs envers son célèbre jeu en ligne

Le , par Jade Emy

11PARTAGES

7  0 
Epic Games annonce le licenciement de plus de 1 000 employés, invoquant une baisse de l'engagement des joueurs envers son célèbre jeu en ligne. Dans une note adressée au personnel, le PDG d'Epic, Tim Sweeney, s'est excusé pour ces suppressions d'emplois, les attribuant à un « ralentissement » de l'intérêt pour Fortnite à partir de 2025. Il a déclaré que cela avait conduit l'entreprise à « dépenser bien plus que ce qu'elle gagnait » et à devoir « procéder à des coupes importantes pour assurer le financement de l'entreprise ».

Epic Games, Inc. est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo et de logiciels basé à Cary, en Caroline du Nord. La société a été fondée par Tim Sweeney sous le nom de Potomac Computer Systems en 1991, et était initialement installée dans la maison de ses parents à Potomac, dans le Maryland. Epic Games a développé Unreal Engine, un moteur de jeu disponible dans le commerce qui alimente également ses jeux vidéo développés en interne, tels que Fortnite et les séries Unreal, Gears of War et Infinity Blade.

Fortnite est un jeu vidéo en ligne et une plateforme de jeux développés et publiés par Epic Games en 2017. Il est disponible en sept versions de modes de jeu distincts qui partagent toutefois le même gameplay général et le même moteur de jeu. Fortnite Battle Royale en particulier a connu un succès retentissant et est devenu un phénomène culturel, attirant plus de 125 millions de joueurs en moins d'un an et générant des centaines de millions de dollars par mois. Fortnite dans son ensemble a généré 9 milliards de dollars de chiffre d'affaires brut jusqu'en décembre 2019. Depuis sa sortie, Fortnite figure parmi les meilleurs jeux vidéo de tous les temps.

Malgré la popularité de Fortnite, en 2023, le studio Epic Games a supprimé 830 emplois et a envisagé de se séparer de Bandcamp, dans le cadre d'une réorientation de sa stratégie commerciale. Le studio a réduit ses effectifs de 16 % pour faire évoluer son jeu phare vers un "écosystème inspiré du métavers pour les créateurs". "Depuis un certain temps, nous dépensons beaucoup plus d'argent que nous n'en gagnons, en investissant dans la prochaine évolution d'Epic et en développant Fortnite en tant qu'écosystème inspiré du métavers pour les créateurs", avait écrit Sweeney.

Récemment, Epic Games annonce le licenciement de plus de 1 000 employés, invoquant une baisse de l'engagement des joueurs envers son célèbre jeu en ligne. Dans une note adressée au personnel, le PDG d'Epic, Tim Sweeney, s'est excusé pour ces suppressions d'emplois, les attribuant à un « ralentissement » de l'intérêt pour Fortnite à partir de 2025. Il a déclaré que cela avait conduit l'entreprise à « dépenser bien plus que ce qu'elle gagnait » et à devoir « procéder à des coupes importantes pour assurer le financement de l'entreprise ».

Cette décision intervient après que l'entreprise a récemment augmenté le prix des V-Bucks, la monnaie virtuelle de Fortnite, afin de « contribuer à payer les factures » face à la hausse des coûts d'exploitation. Dans une note adressée au personnel et publiée sur le site web d'Epic, Sweeney a déclaré que cette dernière vague de licenciements, combinée à 500 millions de dollars d'économies identifiées dans d'autres secteurs de ses activités, permettrait à l'entreprise de se retrouver « dans une situation plus stable ».

Il a ajouté que l'entreprise était confrontée à la fois à des défis sectoriels, tels que le ralentissement de la croissance, la baisse des dépenses et une concurrence accrue de la part d'autres médias pour capter l'attention des utilisateurs. Mais Sweeney a également reconnu les difficultés « particulières » auxquelles Epic est confrontée, malgré la popularité persistante de Fortnite. Parmi celles-ci, a-t-il déclaré, figuraient la nécessité d’offrir « la magie Fortnite à chaque saison » et une expérience mobile complète pour les utilisateurs de smartphones, après de longues batailles juridiques avec Apple et Google pour que l’application soit autorisée sur leurs boutiques d’applications.


Fortnite a fait son retour sur l'App Store américain d'Apple en 2025, près de cinq ans après que le fabricant de l'iPhone l'ait retiré pour avoir enfreint ses règles en lançant son propre système de paiement intégré à l'application. « En tant que pionniers du secteur, nous avons essuyé de nombreux coups dans une bataille qui commence seulement à porter ses fruits pour nous-mêmes et pour tous les développeurs », a déclaré Sweeney.

Le patron d’Epic a également profité de sa lettre pour écarter toute spéculation potentielle sur le rôle de l’adoption croissante de l’IA générative dans l’ensemble du secteur dans les suppressions d’emplois annoncées mardi. « Puisque c’est désormais d’actualité, je tiens à préciser que ces licenciements ne sont...
La fin de cet article est réservée aux abonnés. Soutenez le Club Developpez.com en prenant un abonnement pour que nous puissions continuer à vous proposer des publications.

Une erreur dans cette actualité ? Signalez-nous-la !

Avatar de suricata
Nouveau Candidat au Club https://www.developpez.com
Le 30/03/2026 à 17:02
Et quand on du a mal à joindre les 2 bouts, on fait comment pour épargner ?
Je le dis pour la première fois et dernière fois, mais le salaire médian aux US est de 35000$ annuel et, compte tenu du coût de la vie, ne permet pas d'épargner dans de la bourse ou de l'or ^^
Dans le cas d'Epic Games, ils auraient pu faire un effort pour le garder sachant que le licencié est en phase terminale et va bientôt claquer. C'est humain et ça évite de détériorer l'image de l'entreprise à moindre frais. Surtout que les PDG sont milliardaires, voire multimilliardaires. Voir les big tech licencier sans discernement alors qu'elles ont des dizaines de milliards de cash, ou des centaines pour quelques-unes me met hors de moi.

En plus parler de l'IA magique qui peut régler tous les problèmes, c'est au moins de la démagogie, si ce n'est de la co***rie humaine.
4  0 
Avatar de Souil002
Membre du Club https://www.developpez.com
Le 27/03/2026 à 10:45
Citation Envoyé par calvaire Voir le message
Je comprends pas comment il peut y avoir 1000 employés pour un jeu vidéo... surtout pour fornite.
Ils faisaient quoi ces 1000 personnes ?

On reste sur un jeu multi assez lambda avec des assets de faible qualité, une équipe de 50-100 personnes suffit largement (hors dev du moteur, mais ca doit etre de toute facon une autre équipe dédié je pense dans cette boite), je veux dire quake3 arena c'était 15-25 salariés, je suis gentil de monter à 50-100 salariés. en plus dans les 25 salariés de quake3, certains était affecté au moteur. En 2026, coder un jeux videos comme fornite est normalement bien plus simple. Mais meme en incluant le marketing, les staffs de datascience...etc et autres je n'imagine pas monter à plus de 100.

Pour Clair Obscur: Expedition 33 on est a 50 et ils utilisent Unreal Engine, je pense que beaucoup de gros studios (ubisoft...) ont beaucoup trop de salariés pour certains jeux qui ne le nécessite pas.

Quand je vois même coté rockstar le nombre de salarié pour GTA6 (entre 2000-4000), je trouve cela hallucinant, surtout pour au final je pense avoir un jeu très "decevant", non pas que gta6 sera mauvais, mais je pense que les attentes techniques des joueurs sont trop élevés. J'ai le sentiment qu'on va avoir un gta5 remis à jours graphiquement. Les bâtiments seront toujours fermés, le moteur physique sera basique: les décors ne seront pas destructibles, l'eau juste un shader (pas de dynamique de fluide), le vent surement incohérent (les arbres/herbes vont bouger mais pas les flammes de feu), si y'a les traces de pas/roues dans la boue/neige ce sera déja un miracle je pense.
Niveau ia, je me fait pas d’illusion non plus, quelques animations sympa mais l'ia sera toujours aux fraises comme 100% des fps.

du coup, je m’interroge sur la nécessité d'avoir un énorme staff pour des jeux videos qui ne réinvente pas la roue, et parfois même sont des copier coller de la licence n-1 (assasins creed, call of duty...)

Un truc sympa: j'ai relié skyrim à chatgpt et ça change complétement le jeu. Pour les RPG on passe de pnj con et inutile a de vrai "humains" avec une personnalité/intelligence. Il suffirait d’arrêter de coder des ia dans les jeux videos et mettre des apis et un serveur mcp. On aurait des jeux très différents qu'on pourrait relier a des modèles en lignes ou en local. Le monde pourrait changer vraiment soit a cause des actions du joueur ou des actions d'un pnj puissant (roi, puissant démon...etc). des villes pourrait être détruite, construite, un roi pourrait bâtir un empire, des révoltes être faite, des système de quête ultra poussé et dynamique...)
Pour le moteur physique, depuis red faction, y'a rien eu d’intéressant, dommage
100 salariés sur un jeu AAA, c'est vraiment peu. De nos jours, il faut des dizaines et des dizaines d'artistes pour faire un jeu. Bien plus que de développeurs.
Tu prends l'exemple de Clair Obscur, mais le scope du jeu est au final plutôt restreint quand on le compare à des mastodontes comme Elden Ring, Assassin's Creed, Baldur's Gate 3, GTA...
Et puis, la quantification du nombre de personne sur un jeu est très difficile. Est-ce qu'on parle uniquement de temps pleins ? D'équivalent temps plein ? Ou alors de toute personne qui travaille sur le projet, même pendant quelques semaines ?
Pour reprendre Clair Obscur, le studio a 30-35 salariés. Mais au moins 300 personnes ont travaillé sur le jeu. Mais est-ce qu'on compte les doubleurs dans ces 300 par exemple alors qu'ils ont passé "que" 1 semaine sur un projet de 5 ans ?
2  0 
Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 27/03/2026 à 8:52
Je comprends pas comment il peut y avoir 1000 employés pour un jeu vidéo... surtout pour fornite.
Ils faisaient quoi ces 1000 personnes ?

On reste sur un jeu multi assez lambda avec des assets de faible qualité, une équipe de 50-100 personnes suffit largement (hors dev du moteur, mais ca doit etre de toute facon une autre équipe dédié je pense dans cette boite), je veux dire quake3 arena c'était 15-25 salariés, je suis gentil de monter à 50-100 salariés. en plus dans les 25 salariés de quake3, certains était affecté au moteur. En 2026, coder un jeux videos comme fornite est normalement bien plus simple. Mais meme en incluant le marketing, les staffs de datascience...etc et autres je n'imagine pas monter à plus de 100.

Pour Clair Obscur: Expedition 33 on est a 50 et ils utilisent Unreal Engine, je pense que beaucoup de gros studios (ubisoft...) ont beaucoup trop de salariés pour certains jeux qui ne le nécessite pas.

Quand je vois même coté rockstar le nombre de salarié pour GTA6 (entre 2000-4000), je trouve cela hallucinant, surtout pour au final je pense avoir un jeu très "decevant", non pas que gta6 sera mauvais, mais je pense que les attentes techniques des joueurs sont trop élevés. J'ai le sentiment qu'on va avoir un gta5 remis à jours graphiquement. Les bâtiments seront toujours fermés, le moteur physique sera basique: les décors ne seront pas destructibles, l'eau juste un shader (pas de dynamique de fluide), le vent surement incohérent (les arbres/herbes vont bouger mais pas les flammes de feu), si y'a les traces de pas/roues dans la boue/neige ce sera déja un miracle je pense.
Niveau ia, je me fait pas d’illusion non plus, quelques animations sympa mais l'ia sera toujours aux fraises comme 100% des fps.

du coup, je m’interroge sur la nécessité d'avoir un énorme staff pour des jeux videos qui ne réinvente pas la roue, et parfois même sont des copier coller de la licence n-1 (assasins creed, call of duty...)

Un truc sympa: j'ai relié skyrim à chatgpt et ça change complétement le jeu. Pour les RPG on passe de pnj con et inutile a de vrai "humains" avec une personnalité/intelligence. Il suffirait d’arrêter de coder des ia dans les jeux videos et mettre des apis et un serveur mcp. On aurait des jeux très différents qu'on pourrait relier a des modèles en lignes ou en local. Le monde pourrait changer vraiment soit a cause des actions du joueur ou des actions d'un pnj puissant (roi, puissant démon...etc). des villes pourrait être détruite, construite, un roi pourrait bâtir un empire, des révoltes être faite, des système de quête ultra poussé et dynamique...)
Pour le moteur physique, depuis red faction, y'a rien eu d’intéressant, dommage
3  2 
Avatar de suricata
Nouveau Candidat au Club https://www.developpez.com
Le 30/03/2026 à 18:59
Citation Envoyé par calvaire Voir le message
Peut etre que c'est une ia d'ailleur qui l'a sélectionné pour le virer, l'ia a peut être jugé qu'il serait mieux chez lui sans travail a profiter de sa famille avant la fin ? ou l'ia a vu qu'il allait bientôt mourir alors autan le virer lui plutôt qu'un autre qui va encore pouvoir bosser de longue années dans l'entreprise.
Ce n'est pas déconnant, dans le don d'organe, leurs attributions sur ces critères l’espérance de vie. Un organe comme un emploi, c'est rare est précieux.
On peut arriver à pleins d’hypothèse humaniste qui explique son licenciement.
Je ne vois pas ce qu'il y aurait d'humaniste à faire virer quelqu'un par une IA. Et puis laisser sa famille dans le besoin est loin d'être humaniste. Ensuite je ne joue à aucun jeu utilisant Unreal Engine. Pour le garder peut-être 2 ans de plus, ça va coûter combien à l'entreprise . $100k/an ? 150 max ? Je dis Epic Games fait une mauvaise affaire en le virant.

Si il fallait faire du cas par cas à chaque fois, ca couterais des millions à l’entreprise et plus globalement si on applique a toute les entreprises, ca ferait des % de croissances en moins et des millions/milliards de perte.
Gardons le sens des proportions svp. Des % de croissance pour licencier humainement, faut arrêter vos fariboles et de nous faire prendre des vessies pour des lanternes.
1  0 
Avatar de Mat.M
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 28/03/2026 à 15:27
Citation Envoyé par calvaire Voir le message
J'ai le sentiment qu'on va avoir un gta5 remis à jours graphiquement. Les bâtiments seront toujours fermés, le moteur physique sera basique: les décors ne seront pas destructibles, l'eau juste un shader (pas de dynamique de fluide), le vent surement incohérent (les arbres/herbes vont bouger mais pas les flammes de feu), si y'a les traces de pas/roues dans la boue/neige ce sera déja un miracle je pense.
remarque pertinente cependant si vous voulez plus de fonctionnalités dans le jeu ça risque d'impacter le framerate bref le nombre d'images par secondes
0  0 
Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 28/03/2026 à 17:10
Citation Envoyé par Mat.M Voir le message
remarque pertinente cependant si vous voulez plus de fonctionnalités dans le jeu ça risque d'impacter le framerate bref le nombre d'images par secondes
ce n'est pas que je veux plus de fonctionnalités, mais je cherche une raison objective de faire bosser +1000 personnes sur un jeu vidéo... si c'est juste une nouvelle histoire et avoir une amélioration de la luminosité et des assets de meilleurs qualité... ça me semble fort peu justifié de mettre autant de monde la dessus. Ce n'est pas que sur gta, ma remarque est valable sur globalement tous les AAA et plus encore sur les suites quasi annuels qui apporte rien de neuf mais je suis toujours halluciné de voir le nombre de personnes dans les crédits, call of duty c'est 3 studios il me semble pour sortir la même chose chaque années.
Assasin's creed meme chose, et fornite c'est le summun, car c'est juste des nouvelles maps/skins car coté design, on peut aimer la DA je critique pas, mais ca reste du low poly donc c'est censé être rapide à faire les assets.

fornite rien qu'a voir la gueule du jeu, si je savais pas qui était le studio derrière je dirais que c'est un petit studio d'indé sans tune.
j'ai joué à Isonzo y'a pas longtemps, et le studio ils sont entre 30-40 je viens de compter. ce qui est un nombre qui me semble plus raisonnable.

on peut pas dire que c'est moins poussé que fornite comme jeux, tant graphiquement que au niveau des fonctionnalités.
1  1 
Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 31/03/2026 à 11:58
Citation Envoyé par Mathis Lucas Voir le message
Selon Epic Games, les personnes licenciées bénéficieraient d'une couverture santé prolongée, d'une indemnité de départ comprenant au moins quatre mois de salaire de base et d'options sur actions anticipées jusqu'en janvier 2027, mais Jenni Griffin a affirmé que Mike Prinke est différent. « Et comme son état de santé est désormais considéré comme une affection préexistante, il ne peut pas souscrire une nouvelle couverture », a-t-elle expliqué.
(...)
La famille a tenté de discuter des options de portabilité de l'assurance avec le service des ressources humaines d'Epic Games, mais les coûts estimés à plusieurs milliers de dollars par mois ont été jugés prohibitifs en l'absence de revenu stable. Les déclarations de Tim Sweeney, affirmant que les employés licenciés étaient des talents de premier ordre pour le marché, ont été perçues comme déconnectées de la détresse réelle vécue par la famille Prinke.
Le problème vient du système de santé, pas de l'entreprise qui vire des gens.

Les entreprises virent des gens, c'est comme ça...
Moins d'employés -> moins de salaires à payer -> moins de dépense -> plus de bénéfice.

Quelle grosse entreprise va dire "On voulait te virer, mais vu que tu es en phase terminale on va te garder" ?
Du point de vue de l'entreprise un employé c'est une ligne de dépense dans un tableur.

Citation Envoyé par Mathis Lucas Voir le message
Que pensez-vous des licenciements massifs chez Epic Games malgré la popularité de Fortnite ?
Dans les grandes entreprises, ceux qui prennent les décisions du genre "il faut qu'on vire un maximum de monde" ne se concentrent que sur le bénéfice. (moins de dépense, c'est plus de bénéfice)

L'entreprise peut virer les vieux qui coûtent cher et réembaucher des jeunes qui coûtent moins cher quand elle veut.

====
L'entreprise n'est pas ton ami, l'entreprise n'est pas sympa, l'entreprise veut extraire le plus de "jus" du travailleur plus le jeter.
Si tu donnes un rein à un manager, il va te virer parce que ta période de convalescence est trop longue.
C'est comme ça que ça fonctionne, il n'y a aucune humanité dans le monde de l'entreprise.
Bon à la limite, dans une entreprise composé d'une seule personne, ça va encore. Il peut arriver au patron d'être parfois sympa avec le travailleur puisque c'est la même personne.

Citation Envoyé par Mathis Lucas Voir le message
Au-delà de l'aspect professionnel, les départs forcés ont mis en lumière des « situations humaines critiques », illustrant l'impact profond de telles décisions sur la vie des travailleurs et de leurs familles. La révélation de la situation de Mike Prinke a déclenché une vague de critiques de la part de nombreux fans. « C'est pour cela que je pointe à la fin de mes 40 heures, que je récupère mon chèque et que je rentre chez moi », a commenté un critique.
Ben ouais c'est le protocole standard que tout le monde doit appliquer.
Ceux qui font des heures supplémentaires non payés sont des gros branleurs en réalité.
Comme ils ne foutent strictement, ils compensent par de la présence physique.
Ces gens-là devraient être très mal vu, on devrait le dire "t'es pas foutu de gérer ton temps, t'es nul à chier, tu devrais déjà être parti à l'heure qu'il est".

Ça ne sert à rien de travailler plus longtemps, l'entreprise ne te félicitera pas pour ça.
0  0 
Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 30/03/2026 à 16:15
c'est malheureusement le piege ou beaucoup tombe.

un contrat de travail peut etre rompu par le salarié ou l'employeur à tous moment.

je vais répéter ce que j'ai déjà du dire des 10aines de fois:
1) C'est quand ca va bien dans son boulot qu'il faut prospecter, s'évaluer sur le marché du travail, passer des entretiens dans d'autres boites qui nous intéressent pas ça permet de tester son attractivité et sa valeur.
Ainsi si l'employeur décide de se se séparer de toi, tu retrouveras facilement un autre travail.

2) Le salaire doit pas être dépensé, il faut préparer une épargne de précaution de 3mois à 1ans de salaire en fonction de la ou on vie, un cdi en france et bien protégé donc 3 mois peut suffire, pour un freelance sera plutôt 1 ans de trésorerie, pour l'étranger voir sa couverture maladie et anticiper. Dans mon contrat d'expat j'ai l'assurance santé de couvert par exemple avec l’accès aux meilleurs hôpitaux du monde. En cas de licenciement j'en bénéficie plusieurs mois le temps de rentrer dans mon pays et me faire soigner/retrouver un emplois.
Le reste de l'argent il faut l'investir et généré des revenus passifs. Le jours ou tu es chômage tu sera content d'avoir quelques centaines d'euros à quelques milliers d'€ de dividende qui viennent pour subvenir à tes besoins.

3) l'article prends le cas extrême et c'est celui que j'aime le plus, car il test notre résilience financière. On peut être virer pendant un cancer en phase terminal et pendant un krach boursier. C'est la ou notre capacité a généré un portefeuille diversifié et résilient et mise à rude épreuve. Cette personne à t'elle de l'or ou des etf aristocrates ? si elle l'avait fait elle pourrait revendre l'or pour payer ces soins pour le cancer.

Un pays plus libérale implique davantage de responsabilisation, le salaire et plus conséquent mais ce surplus doit justement servir à ce faire son propre matelas de sécurité pour la santé, le chômage...etc.
Je vois tous les jours en asie des retraités américain/européen millionnaires, leurs carrière à pas été ouf, ce sont juste de simple ouvrier/cadres mais qui ont investie des leurs 1er dollars dans les fonds de pensions dans par exemple le snp500.
Si on regarde sur 40-45ans de carrière, investir sur le snp500 leurs ont permis de couvrir les futurs soins en cas de cancer.

dans le cas d'epic, je crois avoir vu une video aussi d'une femme en congés maternité qui a été viré.

C'est malheureusement une décision difficile mais nécessaire pour l'entreprise pour continuer a générer de la croissance.

je souhaite à Mike Prinke de trouver l'argent nécessaire pour tenter de se soigner de son cancer. De ce que dis l'article sa semble incurable, mais faut garder espoirs, l'ia et un game changer contre les maladies et peut etre que l'ia pourra le soigner.
En Australie, grâce à l'intelligence artificielle, un homme a réussi à développer en à peine quelques mois un vaccin pour soigner son chien condamné par un cancer. Et le traitement donne pour l’instant des résultats positifs.
Pour quelques milliers de dollars, peut être peut il utiliser l'ia pour tenter de trouver un remède, le chien rosie a aussi un cancer du cerveau en phase terminal, l'ia lui a permis de gagner quelques années de vie en plus.
0  6 
Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 30/03/2026 à 18:43
Citation Envoyé par suricata Voir le message
Dans le cas d'Epic Games, ils auraient pu faire un effort pour le garder sachant que le licencié est en phase terminale et va bientôt claquer. C'est humain et ça évite de détériorer l'image de l'entreprise à moindre frais.
Ca va changer quoi ? tu vas boycotter epic game parce qu’ils ont viré un type avec un cancer en phase terminal ?
Tous le monde s'en fou, les entreprises vont continuer d'utiliser Unreal Engine, et les consommateurs continuer d'acheter du fornite et des jeux fait avec ce moteur, toi et moi les 1ers.
Dans 1 semaines, tous le monde auras déjà oublié Mike Prinke et cette article.

Citation Envoyé par suricata Voir le message
Surtout que les PDG sont milliardaires, voire multimilliardaires. Voir les big tech licencier sans discernement alors qu'elles ont des dizaines de milliards de cash, ou des centaines pour quelques-unes me met hors de moi.
on ne devient pas multimilliardaires sans sacrifice. Si il fallait faire du cas par cas à chaque fois, ca couterais des millions à l’entreprise et plus globalement si on applique a toute les entreprises, ca ferait des % de croissances en moins et des millions/milliards de perte.
je pense même pas que son cancer était un critère, ils ont juste fait un package de qui virer de manière grossier et voila. Peut etre que c'est une ia d'ailleur qui l'a sélectionné pour le virer, l'ia a peut être jugé qu'il serait mieux chez lui sans travail a profiter de sa famille avant la fin ? ou l'ia a vu qu'il allait bientôt mourir alors autan le virer lui plutôt qu'un autre qui va encore pouvoir bosser de longue années dans l'entreprise.
Ce n'est pas déconnant, dans le don d'organe, leurs attributions sur ces critères l’espérance de vie. Un organe comme un emploi, c'est rare est précieux.
On peut arriver à pleins d’hypothèse humaniste qui explique son licenciement.
0  6