Riot Games, le développeur de jeux vidéo à succès comme “League of Legends” et “Valorant”, a annoncé le lundi 22 janvier 2024 qu’il supprimait environ 530 postes dans le monde, ce qui représente environ 11% de son effectif. La société a également décidé de mettre fin à Riot Forge, un label d’édition de jeux basés sur l’univers de “League of Legends”. Ces mesures visent à recentrer la stratégie de Riot Games sur ses jeux principaux et à réduire ses coûts, qui ont augmenté de manière insoutenable ces dernières années.Riot Games est une filiale du géant chinois du jeu vidéo Tencent, qui l’a rachetée en 2011, après avoir obtenu les droits de licence de “League of Legends” en Chine continentale. Ce jeu, abrégé en “LOL”, est devenu un phénomène culturel, permettant aux utilisateurs de s’affronter en équipe dans une arène en ligne où chaque équipe doit détruire la base adverse. Riot Games a longtemps reposé sur le succès massif de ce jeu, ce qui lui a valu des appels à diversifier son activité. En 2019, le co-fondateur et président Marc Merrill avait déclaré à CNN que la société allait enfin se lancer dans une multitude de nouveaux titres. Mais depuis lors, la société a peut-être vu trop grand.
En effet, dans une lettre adressée aux employés et rendue publique, le PDG de Riot Games, A. Dylan Jadeja, a expliqué que les licenciements étaient une « nécessité » et non pas pour « plaire aux actionnaires ». Il a reconnu que la société avait fait « un certain nombre de gros paris » depuis 2019, en élargissant son portefeuille de jeux, en étendant sa présence mondiale et en recrutant de nouveaux talents. Cependant, ces paris n’ont pas porté leurs fruits comme prévu, et certains des investissements importants de la société n’ont pas généré la valeur attendue par les joueurs.
Parmi les changements annoncés, Riot Games va réduire la taille de l’équipe derrière “Legends of Runeterra”, un jeu de cartes en ligne, dont le coût de développement était subventionné « par nos autres jeux », selon Jadeja. La société va également arrêter Riot Forge, un label d’édition qui travaillait sur le développement de nouveaux jeux issus du monde de “League of Legends”, en collaboration avec des studios externes. « Bien que nous soyons fiers de ce que nous avons créé dans cet espace, et que nous soyons reconnaissants envers l’équipe de Forge et envers nos partenaires externes qui ont rendu ces jeux possibles, nous ne considérons pas cela comme essentiel à notre stratégie pour l’avenir », a-t-il ajouté.
Les employés licenciés recevront au minimum six mois de salaire, des primes en espèces et d’autres avantages et soutiens. La société a également demandé à tous les employés d’annuler leurs réunions dans la semaine à venir et de travailler à domicile si possible, afin de leur laisser le temps de digérer la situation.
Les mots de A. Dylan Jadeja pour les employés
Rioters,
Aujourd'hui, je vous fais part d'une décision que nous espérions ne jamais avoir à prendre chez Riot. Nous changeons certains des paris que nous avons faits et modifions la façon dont nous travaillons au sein de l'entreprise afin de nous concentrer et de nous orienter vers un avenir plus durable. Cette décision signifie que nous allons supprimer environ 530 postes au niveau mondial, ce qui représente environ 11 % de nos effectifs, l'impact le plus important se situant au niveau des équipes en dehors du développement de base. Cela signifie également que nous allons dire au revoir à de nombreux collègues et amis talentueux dans tous les domaines de Riot.
Je suis conscient que c'est une nouvelle terrible à entendre, et particulièrement difficile pour ceux qui vont nous quitter. À tous les Rioters licenciés, nous sommes profondément désolés d'en arriver là.
En tant que PDG, je suis responsable des changements que nous opérons et de la direction que nous prenons pour l'avenir. Je pense donc qu'il est important que je vous explique comment nous en sommes arrivés là et comment se dérouleront les prochains jours.
Comment nous en sommes arrivés là
Depuis 2019, nous avons fait un certain nombre de grands paris dans l'ensemble de l'entreprise dans le but d'améliorer les conditions de vie des joueurs. Nous avons sauté à pieds joints dans la création de nouvelles expériences et l'élargissement de notre portefeuille, et nous avons grandi rapidement en devenant une entreprise multi-jeux et multi-expériences - en étendant notre empreinte mondiale, en changeant notre modèle opérationnel, en recrutant de nouveaux talents à la hauteur de nos ambitions, et finalement en doublant la taille de Riot en quelques années seulement.
Aujourd'hui, nous sommes une entreprise qui n'est pas suffisamment ciblée et, pour dire les choses simplement, nous avons trop de choses en cours. Certains des investissements importants que nous avons réalisés ne portent pas leurs fruits comme nous l'espérions. Nos coûts ont augmenté au point de devenir insoutenables, et nous n'avons plus de marge de manœuvre pour l'expérimentation ou l'échec - ce qui est vital pour une...
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