Carrière : Travailler dans les jeux vidéo
Avantages et inconvénients ?

Le , par kivan666, Membre habitué
Quels types de compétences sont demandées pour travailler dans la conception de jeux vidéo ?

Quels sont les avantages et inconvénients pour travailler dans ce domaine ?

Des écoles spécialisées pour ?


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Avatar de Klaim Klaim - Membre expert http://www.developpez.com
le 13/05/2008 à 2:03
Eh bien j'espère que tu dis vrai car dans ce cas-là je monte ma boite d'ici quelques mois si tu dis que ce concept peut fonctionner

Malheureusement, il faut d'abord un jeu qui marche avant toute chose .
(d'ailleurs je cherche a faire ça...) Ensuite si tu montes une boite, effectivement en France ça se corse, mais ça reste possible. Par contre, ce qui est dommage, c'est que comparé a quasimment tous les autres pays, c'est effectivement plus difficile en France qu'ailleurs d'y aller de cette manière.

Sinon j'avais lu ce compte rendu, a vrai dire je pense que les choses auront du mal a avancer dans notre domaine tant que d'autres problèmes plus urgents seront pas réglé dans la globalitée (je pense a tous les problèmes economiques actuels).
Avatar de Mat.M Mat.M - Expert éminent sénior http://www.developpez.com
le 13/05/2008 à 19:39
Citation Envoyé par Klaim  Voir le message
Malheureusement, il faut d'abord un jeu qui marche avant toute chose .
.

oui je suis parfaitement conscient de cela c'est une autre histoire..
Avatar de Ravine Ravine - Futur Membre du Club http://www.developpez.com
le 14/05/2008 à 14:58
Je vois que Ankama est cité à titre d'exemple, mais je tiens a rappeler (ou a signaler) quelques éléments.

Dans le principe, ils ont fonctionné comme un "indy" (un "vrai" travail qui permet de vivre, et développement du projet en parallele). Mais ça n'est pas un bon exemple de "petit studio" qui a réussi a survivre a leur premier projet, tout simplement grâce a cette diversification des activités.

Le "premier métier" d'Ankama, ça a été la com' et le web, principalement axés sur la techno flash. Ils ont été tres malins d'ailleurs. Ils ont créé une structure qui leur permettait de ne pas dépendre d'un éditeur ou d'investisseurs tiers, et ils ont ensuite capitalisé sur ce qu'ils savaient faire. Ils ont réalisé Dofus avec une orientation web, basé sur Flash, et ça a marché. Ils n'ont pas eu a travailler 2 à 3 ans sans filet comme un studio classique aurait à le faire.

Donc Ankama, indie, oui. "Petit Studio qui a survécu" non. Ils n'ont juste pas mis tous leurs oeufs dans le meme panier, et c'est ce qui a fait leur force (et la fait encore, vu qu'Ankama c'est maintenant plusieurs structures : Games, Edition, Web et Studio. Avec une activité presse aussi (Dofus Mag).

(je ne suis pas en train de mépriser leur réussite hein, loin de là. Je souhaitais juste préciser ces quelques points, qui font justement la force d'Ankama, et le moteur de leur réussite)
Avatar de mavina mavina - Membre émérite http://www.developpez.com
le 26/06/2008 à 20:08
Citation Envoyé par kivan666  Voir le message
Quels types de compétences sont demandées pour travailler dans la conception de jeux vidéo ?

Patience, réactivité, adaptabilit.
Comme le disait Pierre, il faut vraiment être callé dans ce qu'on fait. Je fais du Jeu vidéo mobile, et des fois avec mes collègues on s'arrache les cheveux sur des téléphones. Un coup yen a un qui supporte pas ceci, un coup yen a un qui supporte pas celà, des trucs buggés, des téléphones qui enlevent un pixel quand tu fais un drawRegion (), des téléphones qui peuvent installer des binaires de plus de 2Mo mais qui n'ont pas assez de heap pour pouvoir charger un binaire de 100ko, j'en passe et des meilleures
Il faut savoir que c'est pas l'eldorado qu'on croit, même si ca a ses avantages. Je passe 50% de mon temps à jouer au jeu que je développe, et bientot je passerai 90% de mon temps à jouer au jeu que je porte sur tous les téléphonnes, ça va être cool (bon, un peu d'ironie ca fait pas d'mal )

Citation Envoyé par kivan666  Voir le message
Quels sont les avantages et inconvénients pour travailler dans ce domaine ?

Lire au dessus

Citation Envoyé par kivan666  Voir le message
Des écoles spécialisées pour ?

J'ai fait DUT Info, Licence Info, Maitrise Info, et me voici

Voila voila !

F.
Avatar de silfride silfride - Membre du Club http://www.developpez.com
le 18/12/2008 à 18:47
Comme le disait Pierre, il faut vraiment être callé dans ce qu'on fait. Je fais du Jeu vidéo mobile, et des fois avec mes collègues on s'arrache les cheveux sur des téléphones. Un coup yen a un qui supporte pas ceci, un coup yen a un qui supporte pas celà, des trucs buggés, des téléphones qui enlevent un pixel quand tu fais un drawRegion (), des téléphones qui peuvent installer des binaires de plus de 2Mo mais qui n'ont pas assez de heap pour pouvoir charger un binaire de 100ko, j'en passe et des meilleures
Il faut savoir que c'est pas l'eldorado qu'on croit, même si ca a ses avantages. Je passe 50% de mon temps à jouer au jeu que je développe, et bientot je passerai 90% de mon temps à jouer au jeu que je porte sur tous les téléphonnes, ça va être cool (bon, un peu d'ironie ca fait pas d'mal )

Je suis complètement d'accord avec toi mavina, je fais moi aussi du développement sur téléphone portable orienté moteur 3D dans un labo de recherche et c'est carrément du délire, tirage de cheveux et a deux doigt de perdre les pédales surtout quant un programme marche sur le simulateur et plante sur le téléphone, je déprime grave et commence après des heures de débogages pour retrouver l'erreur (souvent absurde), par contre je trouve ca jouissif de bosser dans ce domaine la.
Avatar de pmeuniergc pmeuniergc - Candidat au Club http://www.developpez.com
le 02/12/2011 à 18:02
Bonjour à tous!!

Moi c'est après 2 ans seule au service marketing d'une grande marque de mosaïque française que j'ai décidé de m'orienter vers le markerting/CM du jeux vidéos... et même pour un poste de CM chez Ubisoft ils demandent un Bac+5!

Je crois que si le marketing était plus efficace et jouer sur la fidélisation du joueur (avec des communautés active? ), les développeurs et toutes les équipes techniques auraient peut-être plus de temps...

Je ne crois pas que les jeunes boutonneux ( ) fasse le tour complet de tous les recoins de leur jeux et ils se lassent trop vite parce que les équipe de CM ne font pas correctement leur boulot
Il faut les tenir en haleine sur la version actuelle pour laisser plus de temps aux équipe technique de bosser ^^ (oui bosser 2-3 ans à 200% n'est pas bon pour la santé hehe)

Bref merci pour les infos intéressantes et j'espère arriver à mes fins.

Bonne soirée
Avatar de diablox0147 diablox0147 - Membre du Club http://www.developpez.com
le 06/12/2011 à 15:30
ce topic date un peu, je suis très curieux de savoir si Kivan666 a vraiment travaillé dans JV?
Avatar de ManusDei ManusDei - Membre expert http://www.developpez.com
le 07/12/2011 à 14:11
Citation Envoyé par pmeuniergc  Voir le message
Moi c'est après 2 ans seule au service marketing d'une grande marque de mosaïque française que j'ai décidé de m'orienter vers le markerting/CM du jeux vidéos... et même pour un poste de CM chez Ubisoft ils demandent un Bac+5!

Ça me choque pas, vu le boulot qui les attend pour éteindre les feux chez Ubisoft
Avatar de Hadok Hadok - Futur Membre du Club http://www.developpez.com
le 01/09/2012 à 11:09
Bon bossant moi même dans l'industrie du jv depuis quelques années, je vais essayer de faire part de mon expérience.
Tout d'abord, je suis ingé, codeur rendu, avec ~4 ans d'xp.

- "Le salaire est misérable" : vrai et faux, mais très souvent vrai en France. J'ai commencé pour ma part à 2000euros brut. Ca pèse pas lourd quand on a bac+5, et vu la masse de compétences et de travail demandées. Au départ je pensais que je m'en ficherais, mais j'ai vite eu le sentiment de ne pas être reconnu pour mon travail. Les paies à l'étranger sont souvent meilleures (je parle pour les ingés), et l'expérience bien mieux reconnue. Auj je travaille à l'étranger, dans un studio prestigieux, et je gagne au moins autant voir souvent + que mes potes de promo dans d'autre secteurs, dont la finance.

- "Il faut bcp de diplômes et être un dieu" : plutôt vrai. C'est un milieu très élitiste. On demande bcp aux gens qui y bossent et de toute façon, si vous ne faites pas l'affaire, il y a 100 mecs derrière vous prêts à prendre votre place. Cela dit certains studios donnent leur chance a des personnes non diplomées (surtout au UK), pour peu qu'elles puissent prouver qu'elles peuvent faire le job (démos, etc..). Mais je dirais que la norme est qd même bac+5, et l'xp facilite la recherche d'emploi.

- "Connaissances scientifiques" : surtout vrai pour les codeurs rendu et physique je dirais. 3D, méca, algèbre linéaire, etc..

- "On fait bcp d'heures sup" : vrai. Le jeu vidéo est un milieu de production, avec un rythme en sinusoïde. Il y a des périodes intenses, et d'autres de repos. En France, je n'ai jamais vu d'heures sup non payées (ça peut aider qq1 qui a un bas salaire), par contre je sais qu'au Royaume Uni, les contrats stipulent clairement qu'on ne vous donnera rien en échange d'heures sup...... :S Ces périodes qu'on appelle "crunch" sont souvent suivies d'une période de repos d'une ou qqs semaines. Les équipes de prod sont les plus concernées, et les équipes moteur souvent épargnées par ces cadences assez épuisantes.

- "C'est un métier ingrat" : souvent vrai. J'ai vu le meilleur comme le pire de l'industrie. Il n'y a rien de pire que de bosser sur un jeu de m..., se donner à fond pour apporter sa pierre à l'édifice pour finalement voir le jeu se faire défoncer sur gamekult ou jv.com. Cela dit, ça m'a appris a ne pas m'identifier au produit.

En conclusion, je dirais que si vous êtes vraiment motivé pour faire carrière dans le jv, vous y arriverez, et vous en sortirez probablement très bien. Mais soyez prêt a avaler qqs couleuvres, et à être patient. Les premières années en tant que junior étant les plus difficiles. L'expatriation pour aussi être une chance formidable de mieux gagner sa vie et de bosser sur des jeux plus ambitieux.

N'hésitez pas si vous avez des questions.
Avatar de I_believe_in_code I_believe_in_code - Membre éprouvé http://www.developpez.com
le 01/09/2012 à 11:42
Citation Envoyé par gamerome  Voir le message
La meilleure chose à faire serait alors de monter sa propre société de développement de JV non?

Oui :

- si tu sais trouver les associés et / ou collaborateurs qui ont chacun un niveau très élevé dans une des spécialités nécessaires pour faire un jeu commercialisable ;
- si tu trouves un budget colossal ;
- si tu recrutes des gens pour s'occuper des tous les aspects administratifs, légaux, etc, pour la société ;
- s'il y a dans l'équipe des chefs, des vrais, qui sauront forcer tout le monde à travailler à un rythme infernal ;
- si vous êtes au final capables de tout déchirer (comme Id software avait tout pété à l'époque où ils ont sorti Doom) afin de vous imposer face aux quelques mastodontes qui se partagent tout le marché à eux tous seuls ;
- et il faut encore arriver à se faire connaître...

Autant dire que si vous êtes nul en maths, si votre langage préféré est Java, si vous n'avez pas la constitution et le tempéramment d'un chef, si vous n'avez pas la moindre idée de ce qu'est la création d'une société et des risques que cela implique, il vaut mieux aller travailler dans l'informatique de gestion. Au moins vous serez bien payé.
Avatar de Klaim Klaim - Membre expert http://www.developpez.com
le 01/09/2012 à 13:15
Citation Envoyé par I_believe_in_code  Voir le message
- si tu sais trouver les associés et / ou collaborateurs qui ont chacun un niveau très élevé dans une des spécialités nécessaires pour faire un jeu commercialisable ;
- si tu trouves un budget colossal ;
- si tu recrutes des gens pour s'occuper des tous les aspects administratifs, légaux, etc, pour la société ;
- s'il y a dans l'équipe des chefs, des vrais, qui sauront forcer tout le monde à travailler à un rythme infernal ;
- si vous êtes au final capables de tout déchirer (comme Id software avait tout pété à l'époque où ils ont sorti Doom) afin de vous imposer face aux quelques mastodontes qui se partagent tout le marché à eux tous seuls ;
- et il faut encore arriver à se faire connaître...

Errr... non.

Tout ça c'est vrai uniquement si on compte faire une boite qui a le profil d'une des grosses boites de l'industrie.

Si tu fais une boite qui se concentre sur une audience de niche, tu as besoin de plus de skills que de resources financières ou d'associés.

Enfin, c'est tout un sujet.
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